Perjudian, atau mempertaruhkan uang pada hasil yang tidak pasti, merupakan aktivitas yang umum dilakukan oleh mahasiswa. Sekitar 67% hingga 97% mahasiswa pernah berjudi seumur hidup mereka sebagian besar tanpa mengalami hasil negatif. Namun, sebagian besar mahasiswa mengalami masalah yang terkait dengan perjudian (misalnya, keuangan, emosional, kesehatan), dengan perkiraan 6% hingga 14% memenuhi kriteria perjudian yang tidak teratur (yaitu, perjudian yang bermasalah, kemungkinan patologis, atau patologis
Mengenai perjudian online mahasiswa (yaitu, perjudian melalui Internet ), hanya sedikit penelitian yang dilakukan karena munculnya alternatif yang sedang berkembang dan layak untuk perjudian non-online (misalnya, kasino darat) baru-baru ini, tetapi laporan awal menunjukkan bahwa sekitar 1 dari 4 mahasiswa telah berjudi online). Selain itu, sebuah penelitian baru-baru ini menunjukkan bahwa mahasiswa penjudi online mengalami berbagai konsekuensi negatif terkait perjudian, dengan 23% penjudi online yang jarang, dan 61% penjudi online yang sering, memenuhi kriteria untuk kemungkinan perjudian patologis.
Meskipun perbedaan dalam frekuensi keterlibatan dalam perjudian dan hasil negatif terkait perjudian tampak ada antara penjudi mahasiswa online dan non-online , sejauh pengetahuan penulis, tidak ada penelitian yang berupaya merekrut penjudi mahasiswa online dan non-online untuk berjudi di laboratorium guna memeriksa perbedaan antara kedua kelompok ini. Penelitian saat ini bertujuan untuk mengisi kesenjangan ini dalam literatur.
Penjudi Mahasiswa Online dan Non-Online
karakteristik demografi umum, terdapat perbedaan antara penjudi online dan non-online. Dalam sebuah studi yang membandingkan profil demografi di benua Asia dan Eropa menggunakan metodologi survei online , penjudi online lebih cenderung berjenis kelamin laki-laki, memiliki pendapatan lebih tinggi, bekerja penuh waktu, dan menikah atau hidup bersama.
pengangguran dan mahasiswa juga ditemukan dapat menjadi prediktor untuk menjadi penjudi online ; namun, hanya 4% responden dalam studi tersebut yang merupakan mahasiswa penuh waktu.
sebuah studi yang dilakukan di beberapa negara bagian eropa dan asia menggunakan metodologi survei online , mayoritas penjudi pelajar online dengan 62% responden melaporkan memiliki beberapa bentuk pendidikan tinggi. Secara keseluruhan lebih cenderung berjenis kelamin laki-laki , yang konsisten dengan temuan dari Survei Prevalensi Perjudian 2024 yang melaporkan penjudi online laki laki berstatus , lajang,
dan berpendidikan tinggi. Sekaligus mengevaluasi perjudian internet cenderung pada mahasiswa berusia lebih muda dan non-Kaukasia dibandingkan dengan penjudi non-online.
bukti dari literatur yang ada menunjukkan bahwa penjudi pelajar online yang umum adalah laki-laki, non-Kaukasia, dan lebih muda daripada penjudi pelajar non-online pada umumnya. Temuan yang berbeda ini memperkuat klaim bahwa penelitian tambahan jelas diperlukan untuk lebih memahami transisi dari perjudian non-online ke perjudian online.
Selain memeriksa perbedaan antara penjudi mahasiswa online dan non-online sehubungan dengan karakteristik demografi dan tingkat prevalensi perjudian bermasalah, bahkan lebih sedikit penelitian yang memberikan penilaian yang lebih rinci tentang perilaku perjudian yang sebenarnya di antara penjudi online dan non online.
Salah satu studi yang melaporkan bahwa penjudi mahasiswa online pada umunya menghabiskan lebih banyak uang untuk perjudian per minggu daripada penjudi mahasiswa non-online . Selain itu, penjudi pelajar online lebih cenderung berjudi di kasino darat dan memasang taruhan pada slot , kasino , pacuan kuda, olahraga, dan secara pribadi di antara teman-teman dibandingkan dengan penjudi pelajar non-online .
Pendekatan Metodologis untuk Penelitian Perjudian Online
Pendekatan metodologis yang diterapkan pada studi perjudian daring telah meningkat ketelitiannya sejak dimulainya perjudian daring pada pertengahan 1990 . Dalam studi perilaku perjudian online, studi pertama yang dilakukan bersifat deskriptif dan berfokus pada prevalensi perjudian bermasalah di antara penjudi online ). Tak lama kemudian, studi perbandingan antara penjudi pelajar online dan darat dilakukan.
Studi-studi ini dibatasi pada pemeriksaan perilaku perjudian yang dilaporkan sendiri oleh para penjudi, yang validitas dan reliabilitasnya telah dipertanyakan karena bias dalam menanggapi
Studi terkini memberikan bukti yang menunjukkan bahwa penjudi online dan non-online berbeda dalam hal cara mereka bermain kasino dan slot online atau permainan lainnya, dengan penjudi online yang ditemukan memainkan lebih banyak kartu dan melakukan lebih banyak kesalahan daripada penjudi non-online.
Pendekatan metodologis yang diambilmemperkuatvaliditas temuan dalam studi terkini karena peserta berjudi di lingkungan laboratorium yang terkendali, mengurangi pengaruh variabel asing yang sulit dikendalikan saat data dikumpulkan dalam lingkungan yang lebih alami. Investigasi di masa mendatang juga harus terus melengkapi studi berbasis laboratorium dengan melakukan penelitian dalam lingkungan yang lebih alami, bahkan mungkin menggunakan pendekatan studi kasus untuk lebih memahami pengaruh faktor kontekstual pada perilaku perjudian online.
Karena semakin banyak negara bagian dan negara yang melegalkan perjudian online , maka jawaban dari literatur semakin dipertanyakan mengenai apakah legalisasi perjudian online dikaitkan dengan prevalensi masalah perjudian yang lebih tinggi dan masalah terkait dibandingkan dengan perjudian non-online.
Komunitas akademis di beberapa negera bagian asia dan eropa diberi tanggung jawab untuk memberikan jawaban ini melalui penelitian yang perlu lebih ketat secara metodologis agar temuannya lebih dapat diandalkan dan dapat dipertahankan. Meskipun mungkin sulit untuk merekrut penjudi onlin, penelitian tambahan yang dilakukan dalam lingkungan laboratorium terkendali diperlukan untuk lebih memahami bagaimana individu berjudi online, sejauh mana penjudi online berbeda dari penjudi non-online, dan apakah prevalensi perjudian bermasalah lebih tinggi di kalangan penjudi kasino dan slot online daripada penjudi darat non online.